Coordenadas de un punto a partir de otros que sí conoce: intersección directa desde dos estaciones, o resección estacionando en el punto que quiere conocer.
Hay configuraciones donde el número sale y no vale.
Si los tres puntos conocidos y el buscado caen sobre una misma circunferencia, la resección no tiene solución única, y cerca de esa situación un error de segundos mueve el punto metros. Un programa que devuelva la coordenada sin avisar es peor que uno que no la calcule, porque el número parece bueno. Aquí, cerca de esa circunferencia se avisa; encima de ella, la pantalla se niega a dar coordenada.
La intersección directa sirve cuando el punto es inaccesible —la punta de una torre, un mojón al otro lado de un río—: se estaciona en dos conocidos y se le mide el acimut desde cada uno. La resección sirve para saber dónde está uno: se estaciona en el punto desconocido y se miden los ángulos que forman entre sí tres puntos conocidos, sin ocupar ninguno de los tres.
En la intersección directa, dos visuales que se cortan con menos de 20° dan un punto muy sensible: un error pequeño en un ángulo lo mueve mucho a lo largo de la visual. Sale el número, y sale el aviso.
Tres puntos conocidos alineados no determinan nada en una resección. Se dice por su nombre en vez de devolver un resultado cualquiera.
Si descarga el cálculo, el aviso viaja con él. Quien lo abra dentro de seis meses no va a tener la pantalla delante.
Un ángulo mal anotado da una coordenada perfectamente válida en otro sitio. Compruébelo en campo antes de poner el mojón.
Intersección y resección · Herramienta de apoyo de Agrimdata & Servicios, SRL. Es un cálculo de gabinete y no sustituye la comprobación en campo.
Nada de lo que suba se guarda: se calcula en memoria y desaparece al cerrar la página: nada que mirar después.